Назад до пошуку

УКРНОІВІ

pel

Торговельна марка «pel»: заявка m201925621 від 03.09.2019, класи МКТП 38, 41; заявник: КРАФТОН, Інк.; статус у реєстрі: дію припинено.

Позитивний сигналЦя заявка припинена

Саме цей запис має нечинний статус. Це зменшує ризик, але не підтверджує повну вільність назви.

Тип знака: комбінований

Номери

Заявка
m201925621
Реєстрація
не вказано
Класи МКТП
38, 41

Дати

Подання
03.09.2019
Реєстрація
не вказано
Оновлено в IPscan
19.06.2026

Джерело

Країна
UA
Офіс
УКРНОІВІ
Посилання
не вказано

Наступний крок

Продовжити роботу з цією ТМ

Повторіть перевірку назви, збережіть результат у кабінеті або перегляньте пропозиції marketplace. Розширені дії відкриваються після входу.

Власники та заявники

КРАФТОН, Інк.

заявник · KR

(Йоксам-донг) 231, Тегеран-ро, Каннам-ґу, Сеул, Республіка Корея

Лого та зображення

Товари та послуги

Клас 381 описів

Опис UK

Послуги з інтернет-транслювання; передавання відеоданих за запитом; передавання цифрових файлів; електронна розсилка листів та повідомлень; забезпечування спілкування в чатах у режимі он-лайн для соціальних мереж; забезпечування спілкування на форумах у режимі он-лайн для передавання повідомлень між користувачами комп'ютерів; послуги зв'язку щодо широкомовного транслювання за допомогою комп'ютерних мереж (веб-транслювання); послуги з передавання інформації за допомогою цифрових мереж зв'язку; передавання повідомлень і зображень за допомогою комп'ютера.

Клас 411 описів

Опис UK

Влаштовування і проведення в реальному часі, інтерактивних ігрових змагань, турнірів з відеоігор; організовування змагань, виставок і турнірів з відеоігор; влаштовування і проведення змагань з кіберспорту на розважальні потреби; розважальні послуги з організовування наживо зустрічей шанувальників та конференцій у сфері проведення ігор, відеоігор та кіберспорту; забезпечування незавантажними відеозаписами в режимі он-лайн; публікування електронних журналів у режимі он-лайн; інформування щодо кіберспорту; надавання інформації в режимі он-лайн з комп'ютерної бази даних або глобальної комп'ютерної мережі щодо відеоігор; розважальні послуги фан-клубів щодо відеоігор.

Ця картка не є юридичним висновком. Для рішення про реєстрацію або використання бренду потрібна перевірка спеціалістом.